Platform Based Design and Immersive Technologies for Manufacturing and Assembly in Offsite Construction
Cập nhật vào: Thứ năm - 03/10/2024 03:48
Nhan đề chính: Platform Based Design and Immersive Technologies for Manufacturing and Assembly in Offsite Construction
Applying Extended Reality and Game Applications to PDfMA
Nhan đề dịch: Thiết kế dựa trên nền tảng và công nghệ nhập vai cho sản xuất và lắp ráp trong xây dựng ngoài công trường
Áp dụng Thực tế mở rộng và Ứng dụng trò chơi vào PDfMA
Tác giả: Lilia Potseluyko, Farzad cho Rahimian, Nashwan Dawood, Faris Elghaish
Nhà xuất bản: Springer Cham
Năm xuất bản: 2023
Số trang: VI, 140 tr
Ngôn ngữ: Tiếng Anh
ISBN: 978-3-031-32993-7
SpringerLink
Lời giới thiệu:
Tài liệu này khám phá các ứng dụng của công nghệ thực tế ảo trong thiết kế xây dựng và xây dựng ngoài công trường. Trọng tâm của nó là cách các công ty kiến trúc và xây dựng vừa và nhỏ với ngân sách và thời gian hạn chế có thể triển khai đổi mới thông qua việc tạo hình ảnh trực quan.
Công nghệ thực tế ảo, được gọi là máy đồng cảm, cung cấp một quy trình tương tác hiệu quả cho khách hàng và chuyên gia. Trò chơi và mô phỏng đã chứng minh được hiệu quả của chúng trong việc giải quyết các vấn đề trong khoa học và kinh doanh. Tuy nhiên, thách thức tiếp theo là thiết kế các môi trường ảo giàu dữ liệu có thể nâng cao hiểu biết về không gian của khách hàng, đơn giản hóa giao tiếp giữa kiến trúc sư và khách hàng, cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh, hợp nhất định lượng và xuất dữ liệu trực tiếp sang phần mềm của nhà sản xuất, giảm thiểu sự phân mảnh trong toàn bộ vòng đời quản lý thông tin tòa nhà (BIM).
Với tài liệu này, các kiến trúc sư và chuyên gia xây dựng có thể học cách tận dụng công nghệ thực tế ảo để cải thiện quy trình làm việc và tăng cường sự tham gia của khách hàng. Cho dù bạn là người mới làm quen với thực tế ảo hay là người hành nghề có kinh nghiệm, cuốn sách này cung cấp những hiểu biết có giá trị và mẹo thực tế để giúp bạn khai thác sức mạnh của công nghệ thú vị này.
Từ khóa: Trò chơi hóa; Thông ăn; Công nghệ; Thực tế ảo;
Nội dung cuốn sách gồm những phần sau:
- Khám phá sự phát triển của công cụ trực quan hóa tương tác cho các lĩnh vực nhà ở tự xây bằng khung gỗ của Vương Quốc Anh
- Tình hình hiện tại của ngành nhà ở tự xây dựng tại Vương quốc Anh: Đánh giá quan trọng
- Thiết kế và phương pháp nghiên cứu
- Ứng dụng công nghệ nhập vai trong lĩnh vực tự xây dựng
- Phát triển nguyên mẫu cho môi trường tương tác giống trò chơi
- Một cách tiếp cận thực tế hỗn hợp dựa trên BIM sáng tạo cho môi trường tương tác giống như trò chơi trong các ngành công nghiệp thực tế: Nghiên cứu trường hợp của TFSBHS
- Tóm tắt và kết luận
Applying Extended Reality and Game Applications to PDfMA
Nhan đề dịch: Thiết kế dựa trên nền tảng và công nghệ nhập vai cho sản xuất và lắp ráp trong xây dựng ngoài công trường
Áp dụng Thực tế mở rộng và Ứng dụng trò chơi vào PDfMA
Tác giả: Lilia Potseluyko, Farzad cho Rahimian, Nashwan Dawood, Faris Elghaish
Nhà xuất bản: Springer Cham
Năm xuất bản: 2023
Số trang: VI, 140 tr
Ngôn ngữ: Tiếng Anh
ISBN: 978-3-031-32993-7
SpringerLink
Lời giới thiệu:
Tài liệu này khám phá các ứng dụng của công nghệ thực tế ảo trong thiết kế xây dựng và xây dựng ngoài công trường. Trọng tâm của nó là cách các công ty kiến trúc và xây dựng vừa và nhỏ với ngân sách và thời gian hạn chế có thể triển khai đổi mới thông qua việc tạo hình ảnh trực quan.
Công nghệ thực tế ảo, được gọi là máy đồng cảm, cung cấp một quy trình tương tác hiệu quả cho khách hàng và chuyên gia. Trò chơi và mô phỏng đã chứng minh được hiệu quả của chúng trong việc giải quyết các vấn đề trong khoa học và kinh doanh. Tuy nhiên, thách thức tiếp theo là thiết kế các môi trường ảo giàu dữ liệu có thể nâng cao hiểu biết về không gian của khách hàng, đơn giản hóa giao tiếp giữa kiến trúc sư và khách hàng, cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh, hợp nhất định lượng và xuất dữ liệu trực tiếp sang phần mềm của nhà sản xuất, giảm thiểu sự phân mảnh trong toàn bộ vòng đời quản lý thông tin tòa nhà (BIM).
Với tài liệu này, các kiến trúc sư và chuyên gia xây dựng có thể học cách tận dụng công nghệ thực tế ảo để cải thiện quy trình làm việc và tăng cường sự tham gia của khách hàng. Cho dù bạn là người mới làm quen với thực tế ảo hay là người hành nghề có kinh nghiệm, cuốn sách này cung cấp những hiểu biết có giá trị và mẹo thực tế để giúp bạn khai thác sức mạnh của công nghệ thú vị này.
Từ khóa: Trò chơi hóa; Thông ăn; Công nghệ; Thực tế ảo;
Nội dung cuốn sách gồm những phần sau:
- Khám phá sự phát triển của công cụ trực quan hóa tương tác cho các lĩnh vực nhà ở tự xây bằng khung gỗ của Vương Quốc Anh
- Tình hình hiện tại của ngành nhà ở tự xây dựng tại Vương quốc Anh: Đánh giá quan trọng
- Thiết kế và phương pháp nghiên cứu
- Ứng dụng công nghệ nhập vai trong lĩnh vực tự xây dựng
- Phát triển nguyên mẫu cho môi trường tương tác giống trò chơi
- Một cách tiếp cận thực tế hỗn hợp dựa trên BIM sáng tạo cho môi trường tương tác giống như trò chơi trong các ngành công nghiệp thực tế: Nghiên cứu trường hợp của TFSBHS
- Tóm tắt và kết luận
Liên hệ
Tiếng Việt
Tiếng Anh











